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Pautas para el uso seguro de los videojuegos
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INTECO y aDeSe han presentado un informe que incluye recomendaciones para garantizar un uso seguro de los videojuegos.
El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO) y la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) han elaborado una guía en la que incluyen recomendaciones para el uso seguro de los videojuegos, los cuales constituyen un entretenimiento cada vez más popular entre nuestros menores.
 
Los datos indican que más del 70% de los niños y adolescentes mencionan a los videojuegos entre sus pasatiempos favoritos, con una dedicación media de 5,2 horas a la semana. Este tipo de juegos, sin embargo, suelen presentar dudas entre las familias, sobre todo a la hora de evaluar los riesgos potenciales que los adultos deben tener en cuenta para que la experiencia resulte satisfactoria y, en la medida de lo posible, formativa.
 
La campaña de divulgación desarrollada por INTECO y aDeSe incluye consejos y pautas de actuación para padres y madres, en un intento por brindar al consumidor los parámetros necesarios que garanticen una utilización libre de riesgos. Es importante destacar que los expertos no se encargan de demonizar los videojuegos ni el software de entretenimiento, sino que los reconocen como poderosas herramientas de ocio, al tiempo que destacan que pueden ayudar a asimilar conceptos abstractos, perfeccionar la destreza visual y promover el trabajo de forma colaborativa, entre otros beneficios.
 
Confianza y responsabilidad
 
La guía, pues, no olvida los aspectos positivos de los videojuegos, aunque hace hincapié en los peligros existentes para los menores, como la exposición a contenidos inapropiados o el potencial adictivo de estas herramientas. En este sentido, destacan en el estudio las recomendaciones tanto para padres y madres como para educadores, empresas del sector y poderes públicos, cuyo objetivo no es otro que la protección del menor.
 
Los expertos sugieren a los adultos que dirijan sus esfuerzos hacia la creación de un espacio de confianza y responsabilidad compartida con los niños. Los padres, por tanto, deben asumir la responsabilidad de supervisar la compra, instalar adecuadamente el videojuego y asegurarse de que el lugar de su uso se encuentre en un sitio común del hogar.
 
También se recomienda la fijación de normas de uso vinculadas al tiempo de juego y a los contenidos del videojuego, así como la instalación de herramientas de seguridad (como programas antiespías, antivirus y cortafuegos). Por su parte, resulta fundamental realizar un trabajo de concienciación acerca de mantener la privacidad en los videojuegos y en la red, alertándoles de los riesgos que se pueden encontrar (ciberintrusión, contacto con anónimos, compartir datos sensibles…).
 
La guía menciona la conexión a internet como el avance tecnológico que más posibilidades aporta a los videojuegos, ya que los niños y jóvenes, en este caso, no solo juegan conectados en red, sino que además pueden chatear de manera simultánea, consultar datos o acceder a ciertos productos complementarios.
 
Esta interacción en red puede someter a los más pequeños a amenazas, intimidaciones o acosos con fines sexuales, entre otras situaciones de riesgo, ya sea por parte de otros menores o incluso de adultos. Más allá de las imprescindibles medidas que deben tomar los padres, no debemos olvidar que estos supuestos se encuentran contemplados y penados por nuestra legislación. Por ello, publicaciones como la de INTECO y aDeSe se encargan de recordar a familias y educadores que no están solos en los esfuerzos por proteger a los niños en el marco de la utilización de los videojuegos.
 
Más información
Guía sobre uso seguro de videojuegos por menores (en pdf).
INTECO.
aDeSe.
Aplicación educativa de los videojuegos (en pdf).
Pantallas amigas.
Videojuegos en el aula: manual para docentes.
 
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